Rock's Architecture : pensez Server/Client, pensez à un futur plus simple
Outil éditeur d'IDL
Définir les noms de vos objets
"réels"
Définir les définitions de vos
objets (langage IDL)
Définir vos "head objects" (cf. shémas de l'introduction)
Définir les noms de vos Server
et Client
Manuel utilisateur
Tout au long de la saisie de vos données, les erreurs sont gérées en
clignotant dans les textfields ou messages